Category Archives: Vidéo

Le streaming vidéo adaptatif via HTTP : une réalité…

Dans le domaine de la vidéo en ligne, l’une des principales questions ces dernières années fût de migrer des technologies classiques de streaming (RTSPMMSRTMP…) vers du téléchargement via HTTP. Et ceci pour plusieurs raisons :

  • les coûts moins importants
  • le filtrage, les ‘anciens’ protocoles étaient souvent filtré par les pare-feux
  • HTTP ne demande pas de configuration particulière
Ces nouveaux formats deviennent prépondérant notamment dans le domaine des médias.

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FIMS une architecture SOA dans le monde média

Afin de répondre à l’émergence de la vidéo sur les nouveaux canaux médias et pour permettre leur diffusion, les  systèmes d’informations permettant le traitement des contenus sont de plus en plus hétérogènes. On voit ainsi différentes technologies au sein d’un même système d’information : pour la capture, la transformation des contenus vidéos.

Pour répondre à cette problématique, une task force s’est mise en place : AMWA-EBU FIMS task force.

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Qu’est ce que le HTTP Dynamic Streaming ?

Cet article est une traduction de l’article de John Crosby : What is HTTP Dynamic Streaming ? Jusqu’à maintenant, la livraison de contenu vidéo sur HTTP était distribué en téléchargement progressif, ceci signifie que pour lire une partie ou rechercher un endroit spécifique dans la vie, vous devez attendre que cette partie se télécharge. Le protocole RTMP permet de réaliser une recherche à n’importe quel endroit du contenu vidéo via streaming, mais requiert une technologie serveur telle que Flash Media Server (produit Adobe) pour effectuer cela.

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FFmpeg, le couteau suisse gratuit de la vidéo

Je travaille avec le logiciel ffmpeg. C’est un outil en ligne de commande utilisé comme base pour beaucoup d’outils plus haut niveau dans le domaine de l’encodage vidéo. L’application est également fortement utilisé par des purs players de la vidéos sur la toile. FFmpeg est complété par une ensemble de librairies : libavcodec, libavformat ou encore libx264 pour le H.264 dont je parlerais plus à la fin du billet.

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HDS – Late Binding Audio avec OSMF

Vous allez me dire, mais qu’est ce que ce titre signifie en réalité ? C’est assez simple, je vais décomposer :

  • HDS pour HTTP Dynamic Streaming est un protocole de diffusion des vidéos (créé par Adobe). Le principe est similaire au HTTP Live Streaming utilisé sur les iPhone et iPad (j’avais présenté ce protocole).
  • Late Binding Audio : comprenez par là la possibilité d’avoir plusieurs pistes audios associé à un flux vidéo
  • OSMF pour Open Source Media Framework, un framework Flex utilisé pour la gestion des vidéos.

Mon article est tiré d’un article en anglais, j’y ajoute cependant quelques points de détails.

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